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被塞尔达拯救的游戏主机?Nintendo Switch吐血马后炮测评

被塞尔达拯救的游戏主机?Nintendo Switch吐血马后炮测评

NinJIA
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701 浏览 2019-09-09 更新 2019-09-06 发布

任天堂在经历了前代产品令消费者失望的低谷后,吸取了失败的教训,终于将前代产品的终极版本带到了消费市场上,这就是Nintendo Switch。

Giphy

从上市到现在过去了一年多,最近发布的Nintendo Labo让其又火了一把,我觉得是时候蹭着热度带来这个马后炮式的测评了。

开箱

说实话,这款产品在发布之初并没有带给消费者很大的激情,这也是因为上一代产品过于坑爹。可是随着时间的推移,很多人包括我在内都对它这款产品产生了极大的兴趣,其实很大一部分原因是因为《塞尔达传说荒野之息这款游戏,但是因为一款游戏而很早就购买了主机,也是冒了很大风险的。说实话,开箱游戏机本身带来的兴奋感远没有开箱游戏塞尔达带来的幸福感强烈,而任天堂一贯风格的包装也是有够简陋。

包装正面,侧面,后面

打开后上层为手柄和主机本身,下层为充电器,基座Dock,线材,保修说明等。

Kotaku Australia

主机本身、左右红蓝双色Joy-Con手柄、Dock底座、Grip手柄手持器、两个带有腕带Joy-Con单持器、充电线(Type C)、HDMI线

参数及构造

基本参数

主机长宽高:210*100*12mm,大小与Amazon Kindle差距不大,两边接上Joy-Con之后重量≤400g(轻于iPad Air),主机本身搭载了一块6.2的英寸触摸屏,分辨率达到了惊人的720P(没错,720P),即便如此刷新率还是可以不错的稳定在60Hz。分辨率虽然只有720P,但是因为屏幕尺寸本身不大,所以显示效果还是相当不错的。

主机和红蓝Joy-Con

左右两个可以分开使用的Joy-Con手柄,同时也可以作为两个不同的手柄供两人使用,这个是其他游戏主机不能提供的功能。游戏机的储存空间只有32GB,但是配有Micro SD卡插槽,如果不打算购买游戏卡,那么SD卡是必须要买的。另外Switch 还能以无线形式连接起来,供最多 8 个人一起玩游戏,虽然我们还没有机会来测试这种玩法。

售价 299 美元

按键接口

在主机上下两侧分别有:开关键、音量键、散热口、3.5mm耳机插孔、游戏卡槽、MicroSD卡槽,一个可以向后打开的桌面支架、USB Type C充电口

按键都很不错,配备有3.5mm的耳机接口也是非常良心的举动(但是没有蓝牙连接功能,孰优孰劣自己感受),SD卡拓展槽非常实用,可以省去买实体游戏卡并且随身携带的痛苦。

一个不怎么稳定但是不会折断的桌面支架,在这点上不懂为什么任天堂做的这么随意,估计在设计之初就认为不会有人采用这种方式游戏吧。另外USB Type C的充电孔非常不错,现在大部分的安卓手机都是Type C的接口,所以这样也不用携带很多的线材。

在Joy-Con手柄上,所有的触控按键都还不错,反应灵敏并且键沉舒服,唯一要抱怨的就是按键有点过于小巧,这是任天堂为了便携做出的妥协,将Joy-Con从主机上拆下并安装在Grip手柄手持器上就组成一个标准大小,握感并不怎么舒服的大手柄了。

另外就是能够将主机与电视连接的底座Dock,通过连接电源增加输出功率后,可以将游戏分辨率推到1080P,所以在显示器或者电视上完全是可玩的,而且效果还是不错。在Dock的后方打开后可以看到,其中拥有一个AC Adapter口用于供电,一个USB口不知道什么用和一个HDMI输出口用于连接电视,然后在侧面还有两个USB口也不知道有什么用,目前我只用它来给我的充电宝充电。

多种玩法切换

几种玩法模式之间的无缝切换可能是Switch有别于其他所有游戏机并且让大家一开始就能喜欢上它这种别具一格的特点的功能。 


如果描述我个人的每日游戏场景,那将是这样的。

早上起来,从Dock上取下游戏机并安装Joy-Con,装入包中跟我出行。出行的路上,我默默的拿出了Switch玩起了体验震撼的塞尔达,迎接我的是路人羡慕的目光。一整天的碎片时间下可以随时随地玩一玩游戏直到晚上回家。取下Joy-Con丢在一边,插入Dock连接电视,拿出我购买的单独的手柄,开始屠杀我白天汽车上未能成功搞定的Boss。

The Verge

3个小时的奋战之后,年老的身体终于扛不住,于是我将Joy-Con插上主机,带着它默默的回到了卧室,靠在床头,继续酣畅淋漓的大战,终于在战后疲倦的睡去。

这,便是Switch能够带给游戏的可能性,无论你身处何地都能无时无刻的与游戏互动,不会因为地域限制而改变游戏选择。这也许才是我觉得游戏机真正该出现在我们的生活中的方式吧。

续航

而作为一款电子产品,不得不说的就是它的续航问题。官方续航时间一般都不准确,但是根据我几个月的使用感受,在畅玩塞尔达时,游戏主机本身可以提供至少3到4小时的续航时间。当然塞尔达对机器的要求是大于一些其他游戏的,例如《超级玛丽奥德赛,我甚至可以玩7个小时以上还剩下50%电量,所以整体来说是非常够用的,外加Type C的充电口也比较普及,可以随时充电。

游戏体验

那么重头戏来了,作为一个游戏机,参数功能什么的并不重要,游戏本身的体验效果才是根本。作为一个「玩家」,不论是PS4或者Xbox这类游戏主机,还是Will U和3DS,又或者PC,Switch的定位跟其他都不一样。性能强大的Xbox或PS4,支持4K的游戏输出,游戏种类也多,但是对于一个网吧长大的孩子,同类游戏在鼠标键盘上的满足感远大于手柄,所以再牛的游戏主机也免不了吃灰的命运

可是Switch不一样,它更像一个介于手机和电脑之间的第三者,它比手机好玩,便携,所以我愿意带着Switch去任何地方,但是PS4和PC在便携性上完全没有优势,那么我就需要去选择自己更倾向的游戏模式,在这里胜出的是PC。那么好了,PC玩大型游戏,Switch负责解决我每日的碎片时间,手机终于只是个social tool了。

而真正让我爱上Switch的是这款游戏,如果关注游戏的小伙伴一定知道,塞尔达在2017年各大游戏榜单中都被很多媒体大V评选为年度最佳游戏,我可以负责人的告诉大家,让我说出我从出生以来玩过最好玩的游戏,一款是《Minecraft》而另一款就是《塞尔达传说荒野之息》了。

Nintendo Everything

游戏本身故事剧情发展都是一些老套路,英雄救公主的故事而已,网络上曾出现过不到半个小时就彻底通关的大神,当然在这里不建议你这么做,因为那样游戏的乐趣就彻底失去了。

这款游戏的特殊之处在于高度自由化和开放世界,玩家与游戏之间的交互变得异常重要,可是无论游戏做的多好,那些可以交互的点都不可能无限化,但是荒野之息做到的并不是让你去发现游戏中有多少可以找到的交互点,而是考验你的想象力能够想到多少交互的点

而这些所有的点都是属于人类大脑思维的基本常识例如铁可以导电,磁可以吸铁,温度可以让你很冷到冻死,也可以热到热死,总之一切的一切都是在基本常识的基础上给你一些能力,让你试图用基本常识外加自身能力去创造一切可能。

YouTube

当我发现身穿铁质盾牌的我突然被雷雨天的雷电击中而Game Over之后,带来的感觉是生气但同时会觉得这是正常情况,而之后你就必须得注意雷雨天不能携带铁质装备这个交互点了。另外当你发现磁铁可以吸铁,可是除了可以移动物体以外,你还可以把铁球当做武器去攻击敌人,这时你会觉得怎么会有这种操作。当我再次看到Youtube大神用各种能力反重力将自己飞在了空中我才发现,我对这个游戏的了解实在是太少了。

GameSpot

另外一个让我特别喜欢这个游戏的地方在于它对于游戏过程设定的自由性,没有任何一个规定要去做的任务或者剧情,你可以选择去或者不去,做或者不做。你想通关一个Boss,你发现你并不能搞定所有的守卫,那怎么办呢?退出游戏去找攻略?或者你可以说那我算了,我现在装备太差,我该去别的地方找找看有没有更好的装备,等我装备好了再来搞定它。对的,这就是塞尔达的厉害之处,你无须去完成任何一个任务,而是可以随时改变自己的想法来满足自己的需求,而这个时候这种角色扮演类游戏才真正成为了角色扮演。

为什么竞技类游戏永远都比较火爆,永远都有大量玩家趋之若鹜,那是因为随着你玩游戏的多少,你的角色不会变强,变强的只有你本人而已,这也是这款游戏的独到之处,游戏的进程和技巧的学习方式是通过击杀怪物,寻找宝物,解密等等诸多各式各样的方式进行的,也就意味着无论你装备多么的豪华,不熟悉游戏的你可能连如何过关都无从入手,或者身无一物的你可以绕过层层守卫直达终极Boss通过获胜。

无论你如何玩这款游戏,你总能够发现一些你没有发现的东西,新鲜的东西,没有尝试过的玩法等等,他是无穷无尽的,结束游戏的方法虽然是打败Boss,但是打败Boss之后也许你还会想要用一种特别的方式去玩游戏。

我就是这样,这款游戏足足被我玩了3遍,第一遍跟着所有提示进行着游戏任务,学习游戏基本的概念,强大自己,最终打败Boss完成游戏。第二遍,开始不按照游戏提示,随心所欲的畅玩了所有的地方,探索了整个大陆,最终结束游戏。而现在还会是不是回到塞尔达的世界里,只为了去找到那些有趣好玩的东西,玩法。

想用一句话来总结这款游戏,只能想到its really fun.

游戏推荐

The Legend of Zelda: Breath of the Wild 塞尔达荒野之息

我认为塞尔达荒野之息这不游戏作品在整个游戏的体验上是有巨大提升和革命性游戏模式改变的,其中充满了创意想象力和各种各样的惊喜。如果大家有玩过之前的塞尔达游戏或者其他RPG类游戏,就知道这类游戏有一个共同的特点,比如说任务点之间的联系永远都是前后关系,你很少有可能在没有通过前面的剧情而直接进入下面剧情的可能,另外你也不可能没有完成前面的任务而直接开始后面的任务,在开放式游戏中,除了Mindcraft之外,GTA5是我认为最好玩,且最开放的RPG类游戏,但是知道塞尔达的出现,在点对点交互上,塞尔达完全超越了GTA5所能带来的所有可能,它没有固定的思路,只有全面的想象力,只要你能够用自己想到的方法通关,那么就尽你所能去尝试吧。整个游戏设定都建立在可能性上,所有的一切几乎都为可能,在你熟悉了游戏所设定的一些基础规则之后,所得到的不是如何在规则之下感受游戏,而是如何把各种规则熟练地配合起来而达到更多的可能。

Super Mario Odyssey 超级马里奥奥德赛

超级玛丽奥德赛真的非常棒,我可以毫不夸张的说它是马里奥诞生以来最值得一玩,也是最好玩的游戏之一。不同于其他的马里奥游戏,游戏的设定将马里奥和他那标志性的帽子设定为两个不同的角色,你可以选择单人模式同时控制两者,或者约上你的伙伴,控制帽子或者马里奥展开奇妙的游戏之旅。所有的关卡都由不同的模型,惊喜,秘密组成,你要通过不断地探索,发掘出所有存在的支线任务,主线任务,并最终得到一定数量的月亮为目标来完成游戏,虽然简单但是充满了趣味和乐趣,两人以上同时玩这款游戏,乐趣倍增。

Stardew Valley

一款趣味,益智并且充满了惊喜的游戏,感觉可以玩很久很久,永远都不会有尽头,真的是一款很棒的趣味十足的游戏让你的碎片时间得以充实。让我想起了很久以前的qq空间偷菜,大家都在忙碌着开垦自己的土地,种菜,偷菜,而在这个游戏中,你每天的任务也是前往镇子的集市购买你需要的种子,开垦土地,种菜,发现种植的秘密,用特殊的方法,不同的成分来让自己的农场越来越好,无数种奇妙的组合,不同的想法造就了不同测结果,让这款游戏永远充满惊喜。

此款游戏小伙伴可以在游戏主机商店中购买下载。

Mario+Rabbids Kingdom Battle

集合了任天堂各种经典游戏角色,在四个神奇的大陆上分别完成对战,解密,寻找等一些列有趣好玩的游戏过程,最终解除诅咒让大陆重归和平的简单故事,但是其中的乐趣,可玩性真的只有玩过才知道,特别适合几个朋友一起在这个世界里征战,相互配合,相互吐槽,乐趣非凡。

Mario Kart&Deluxe

这款经典的游戏大家应该都很熟悉,汽车,比赛,运动等等,通过手柄玩出你最佳的Style。

CraveOnline

Splatoon 2

Red Value Gaming

一款非常有意思的游戏,通过地上的颜料进行移动,跟怪物进行对战。

结尾

就我个人看来,Nintendo Switch是一款非常成功的产品,在经过一年多的打磨之后,越来越多的游戏开发者看到了Switch的特殊性,并为之开发了许许多多非常不错的游戏值得体验玩耍。塞尔达传说这款游戏也为Switch开了一个好头,让很多人为之动容,为之倾倒。相当不错的设计外形,性能颇高的主机,体感Joy-Con都为这款游戏机带来了很多新鲜的活力,必然在接下来的游戏机市场大放异彩。

说道体感,不得不提一下Nintendo Labo这个神奇的东西,通过硬纸板的拼接形成各式各样的物品,配合主机或者Joy-Con的体感功能,让它们成为真是可以使用的物品,非常有趣,让我对Switch的喜爱程度又增加了不少。

关于购买意见,我认为这是一款非常值得购买的游戏机,而在游戏方面,任何一个喜爱游戏的人都应该试试塞尔达传说这款游戏,真的非常好玩。

也许是你不知道的事

1. 在游戏机的使用中,由于许多游戏还不能全球通用,这时候你可以创建商店账号并将自己的地域改为日本,这样你就可以体验许多免费游戏,或者下载购买一些列其他地方买不到的游戏了。Plus我们看得懂中文,还是可以看懂一些日文的。

2. 游戏卡(game card)的秘密,如果你买了游戏,那个只有SD存储卡大小的游戏卡有一个惊天大秘密,只要你把它放在嘴里舔上几下,你就会知道我在说什么了

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