开了2把,2-3是4人局,其他是2人。无论如何拿不到我和呆斌的好评,而且拜这个所赐,我们清楚的知道我们跟这个游戏的设计者不是很合拍。
✅1⃣️💙学习成本中等,✅2️⃣❤️每个track的部分单独看的很有趣,但是✅3️⃣🖤🖤🖤融合性做的很差……间接的导致这个游戏你玩的时候就觉得莫名其妙的干巴。
2player的话完全各干各的……4player也没好太多。✅4️⃣❤️互动性最强的就是中间板块的区控和track上的建筑物竞争会好很多。
但是整体下来其实还是✅5⃣️🖤互动性不太好,而且真的就是坐牢两个人还好说,4个人就是坐牢,其他3个人干事儿我可以玩好半天手机。
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✅6️⃣牌的平衡性很差🖤,角色的能力也是一样的。让我想起来
桌游测评1⃣️4⃣️3⃣️:一般Grand Austria Hotel 了……就大多数牌是平庸的,但是有那么一两个三四个拔尖儿的牌,你要是拿到了就直接牛的飞起。在这个角色的不同能力真的就是差异还挺大的。明显有的角色能力很金手指……
✅7️⃣游戏结束方式🖤。不是按照轮次。是按照我们的收入时间算的。每个人可以收入5次。当所有人都把第5次income做了游戏才结束。我们4人局时有个哥们拿了牛逼角色一直在从我们手上拿资源,所以他不太需要做income拿资源。最后我们3个人结束了行动只能干坐着看他行动。
✅8️⃣🖤🖤🖤而且我一定要说一下他这些垃圾建筑物❗❗❗就最后那两张图,我画红线的部分是代表这个建筑物理论上来说它应该占的位置。但是他在边缘部分就是只占了改方块儿的1/3🙂🙂🙂你知道你的地图上其实是有的格子不能够被建筑物盖住的。所以这个建筑物如果你不是很熟悉它的尺寸的话,只看建筑的大小,去估算放在自己地图上时就会被它的垃圾设计坑到如果你做不好,不如就做成那种乐高形状的呢,好歹尺寸对。
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即便不考虑牌的平衡性和角色的平衡性(比如说我们第一把2人局时没有遇到这个问题)玩起来依然会觉得挺干……完全不想开第二次…
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✅设计好的…第①点❤️是每个玩家可做的action只有2个。,一个是在板子上面选个画资源移动,一个是income一个人track advance。
✅第②点💙是说这个板子上下左右4个进度条,这个进度条是在板子里面的,所以它不像skymine那么占地方。这个东西往上发展的时候是很有成就感的。但是每个track之间的联系真的少的可怜…